這次也是介紹AR Foundation中的AR Face相關功能。如果大家使用iPhone,應該知道什麼是動畫表情(AniEmoji)。簡單來說,就是一個會跟著你臉部表情而改變的動態Emoji。而這個功能,就是使用了ARkit的臉部偵測能力來處理。
這次的分享,就是教大家使用臉部偵測,製作一個簡單的AR Emoji(簡化版AniEmoji)。
繼續閱讀 “製作AR Emoji"開發 ・學習 ・思考 ・ 交流
這次也是介紹AR Foundation中的AR Face相關功能。如果大家使用iPhone,應該知道什麼是動畫表情(AniEmoji)。簡單來說,就是一個會跟著你臉部表情而改變的動態Emoji。而這個功能,就是使用了ARkit的臉部偵測能力來處理。
這次的分享,就是教大家使用臉部偵測,製作一個簡單的AR Emoji(簡化版AniEmoji)。
繼續閱讀 “製作AR Emoji"這次和大家分享的AR Foundation題目,就是其中AR很常用到的臉部識別功能(Face Tracking);例如Facebook Camera和Snapchat等就是用了Face Tracking做了很多有趣的東西。
這次會先分享一些AR Foundation的Face Tracking技巧。
最近的項目,主要是使用Unity+Vuforia製作一個社交元素的AR App;和一般遊戲不同,開發App需要貼近主流應用例如Facebook,Twitter的一些功能和UX,用Unity開發,就會有很多限制;
這次的題目主要分享一下用Unity開發App的一些難題;
之前已經介紹了AR Foundation的主要的Tracking功能,這次會介紹另一個Tracking功能;這個就是Environment Probe,也就是用來處理’反射材質‘;
繼續閱讀 “AR中的反射特效"上次提及怎樣使用ARFoundation製作一個簡單AR程序和進行World Tracking;這次會介紹一下AR的檢測和追蹤功能;檢測就是從AR環境中找出一些‘現實’物件,並在上面加入虛擬的內容;而追蹤就是反饋檢測物件的姿勢變化;這個是AR開發中最重要的功能;
繼續閱讀 “AR的檢測和追蹤"從這次起,會講解怎樣製作AR應用,開始會介紹最簡單和最基礎的東西,就是創建一個AR世界;而建立AR世界就需要AR中的最基本的技術 — 這就是AR World Tracking (AR世界追蹤)。
製作AR應用,其實有很多條路可以選擇,例如ARKIT或Vuforia等;而這個系列分享的製作方法,會選用Unity + ARfoundation的;
這次分享怎樣把Projectile(投擲物/彈丸)加入粒子特效;粒子特效在Projectile很常用和重要,例如強化Projectile的軌跡和擊中的地方;
文章內會詳細說明一下。
開始使用粒子系統(開發Cocos2d-x)時,通常只是使用一個粒子系統;但是當使用Unity,看多了例子和自己實作時,發現很多時候一個比較好看的粒子特效都是由多個粒子系統組合而成的;
而這次文章就是主要談談這粒子組合方面的事情了;
這次會研究一下Unity粒子特效中的速度設定;同一組粒子特效,不同速度會帶來不同感覺;所以調整這設定時,通常比較花時間;內文會分享有那些不同設定和不同速度有什麼效果;
繼續閱讀 “UNITY粒子速度設定"之前說很多基本的粒子系統模組(Module),例如Renderer,Shape,Emission;
這回介紹一下幾個很特殊模組;這些模組能令粒子特效的效果變得更豐富!
他們就是 – 光效 (Light)、雜訊 (Noise)、尾跡 (Trail)