當開發一個App,由於要面對不過的平台和配置,所以製作界面時,
需要應對不同的屏幕;如要響應不同屏幕大小,就需要有不同的方法設定界面元件的大小;
這次我會分享其中7個Flutter提供了的方法。
Material 還是 Cupertino?
當學習了Flutter一段時間,出現了一件很困惱我的的事情 – CupertinoApp;
而官方文檔對CupertinoApp和MaterialApp之間的說明也不多。這篇文章分享我在這個問題所發現的東西;
Flutter ‘create’ 了什麼?
繼續說說關於Flutter的事情,這樣也是說一些比較入門的東西 — 如何使用flutter create
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準備好Flutter嗎?
最近一年,我開始關注並落手使用一個新的手機Framework:Flutter – 一個跨平台的手機開發引擎;現在我使用了Flutter已經好幾個月了,對他開始有點認識,可以和大家分享一下。
繼續閱讀 “準備好Flutter嗎?"9個Unity開發手機應用的痛點
最近的項目,主要是使用Unity+Vuforia製作一個社交元素的AR App;和一般遊戲不同,開發App需要貼近主流應用例如Facebook,Twitter的一些功能和UX,用Unity開發,就會有很多限制;
這次的題目主要分享一下用Unity開發App的一些難題;
Unity開發筆記 #1 : 加入Game Center 排行榜
開發目標: 加入簡單的排行榜(Leaderboard),讓玩家們可以比拼得分 (Score)
開發功能:
- 顯示排行榜 (全部 / 指定項目)
- 上傳得分
死因不明的iOS App上載錯誤 (Error-22421)
昨天上載iphone app時,遇了這個麻煩問題, 出現 Error 2241;
Error Dialog只叫你retry, 沒有說明有什麼要處理,煩得很;