在開發AR項目時,有些時候我們會用到一些粒子效果,但是當把嘗試把一些製作好的效果放到AR環境時,往往出現一些問題,由於那時候不太了解特效在AR環境情況,那時候花很多時間去調整。
這次的分享會說說如何怎樣處理AR中的特效,讓效果符合你的預期。
UNITY粒子速度設定
這次會研究一下Unity粒子特效中的速度設定;同一組粒子特效,不同速度會帶來不同感覺;所以調整這設定時,通常比較花時間;內文會分享有那些不同設定和不同速度有什麼效果;
繼續閱讀 “UNITY粒子速度設定"UNITY粒子特效的大小比例
最近在開發遊戲的特效時,遇上了一個比較麻煩的問題 –
我預先製作的粒子特效,在應用在遊戲場景中,發現特效的比例和場景完全不配,然後花了好些時間才把比例調整多;
這次分享的內容,就是關於粒子特效大小比例相關的東西;
粒子系統學習總匯
製作遊戲特效,主要使用兩個技術,第一是Shader,其次就是Particle System (粒子系統);粒子系統相關知識在有網路上有很多資料,可以方便大家自學;
這文章會揀選好些我覺得不錯的學習資源和大家分享;
另外,相關資料主要對於Unity來開發的;
粒子系統基礎
這次會談一下製作特效其中一個技巧 – 粒子系統;粒子系統在遊戲及界面製作,會很常用;
例如:天氣效果,升級是的效果,特別highlight一些icon;這篇文章會大概說明一下Unity的粒子系統大概怎樣使用;