註: 本文關於"遊戲常犯錯誤" 的點子,是基於書本Making Great Games 第12章:失誤之處的內容整理而成的,如想了解更多,和當中提及的例子,請閱相關圖書
測試做得不夠好
書中主要提及幾個情况:
- 不夠時間測試,或許沒有預留時間,又或者技術障碍,人事問題等
- 團隊因測試效果不太明顯,而不重視測試或者忽略這工作
- 太遲進行測試,在後期處理測試反饋,要修改很多東西
- 沒辦法有效利用測試結果作出改進
開發 ・學習 ・思考 ・ 交流
註: 本文關於"遊戲常犯錯誤" 的點子,是基於書本Making Great Games 第12章:失誤之處的內容整理而成的,如想了解更多,和當中提及的例子,請閱相關圖書
書中主要提及幾個情况: