最近,我和自己的團隊開發了不少程式,隨之而來,就是出現了很多BUG;Debug的工作,老實說,我覺得其實很疼苦和無奈;有時候,就算用了多時間出來,也毫無進展。所以,我打算整理一些一下相關資料和經驗,讓日後的DEBUG工作更有效率。
希望這次的分享,也能幫助大家的DEBUG工作。
繼續閱讀 “DEBUG備忘錄"開發 ・學習 ・思考 ・ 交流
最近,我和自己的團隊開發了不少程式,隨之而來,就是出現了很多BUG;Debug的工作,老實說,我覺得其實很疼苦和無奈;有時候,就算用了多時間出來,也毫無進展。所以,我打算整理一些一下相關資料和經驗,讓日後的DEBUG工作更有效率。
希望這次的分享,也能幫助大家的DEBUG工作。
繼續閱讀 “DEBUG備忘錄"之前簡單介紹了ARFoundation的臉部追蹤(Face Tracking)功能和如何追蹤臉部的位置。這次分享如何使用ARFoundation的Face Mesh Visualizer製作AR面具,例如臉譜,美白之類的效果。
繼續閱讀 “製作AR面具"編程中有一個課題,我覺得很重要,但是很多人不太關心(包括以前的我);
這個課題的就:開發的工作流程,或簡稱開發流程。
開發流程其實是我們每天都面對的事情,但可能大家都很熟悉或者工作太忙,很多程序人沒想過把流程優化。
希望透過分享我的一些經驗,能幫大家能認識和改進自己的開發流程。