最近在開發遊戲的特效時,遇上了一個比較麻煩的問題 –
我預先製作的粒子特效,在應用在遊戲場景中,發現特效的比例和場景完全不配,然後花了好些時間才把比例調整多;
這次分享的內容,就是關於粒子特效大小比例相關的東西;
粒子系統學習總匯
製作遊戲特效,主要使用兩個技術,第一是Shader,其次就是Particle System (粒子系統);粒子系統相關知識在有網路上有很多資料,可以方便大家自學;
這文章會揀選好些我覺得不錯的學習資源和大家分享;
另外,相關資料主要對於Unity來開發的;
粒子渲染模組
之前的文章介紹了Unity粒子系統大概的功能,不過如果要好好運用這個系統,需要了解‘渲染模組’這東西;渲染模組就是覺得粒子怎樣畫出來的模組,類似其他粒子系統的"Texture(貼圖)"及“Blend Mode”的設定;
繼續閱讀 “粒子渲染模組"界面組件大變身 (實戰篇)
繼上篇說了的一些製作界面的主要元件,這次會介紹如何利用那些元件來製作界面;也會說一些製作的流程和一點細節。
繼續閱讀 “界面組件大變身 (實戰篇)"unity-技巧-界面大變身 (基礎篇)
這次說說一件我們開發UI時候,必須處理的事情 — 就是把界面改造成為設計師制定好的樣子;
繼續閱讀 “unity-技巧-界面大變身 (基礎篇)"Unity技巧 – Prefab系統須知
上一篇文章簡單說明了Prefab系統的一點知識,這次會主要說一下使用時需要注意的東西;
繼續閱讀 “Unity技巧 – Prefab系統須知"Unity 技巧 – Prefab系統
剛剛轉了2018.3版本的Unity已經有一段時間,但覺得新的Prefab還是很多不太理解的地方,所以最近幾天重頭研究一下這個新的Prefab,發現原來有很多不錯地方;這次會分享一下研究的心得;
內容清單:
- 什麼是Prefab
- 新Prefab系統
- Prefab相關用語
- Prefab相關標記
- 功能清單
- 使用須知
- 總結
Unity技巧 #5 – 圖像 Image
次分享的技巧是關於我們製作界面必須使用的Image元件;
內文會分享一些有用功能和需要考慮的細節;
分享的技巧如下:
- Mesh Type: Tight vs FullRect
- 如何令透明位置不會被點擊
- 善用不同的ImageType
- 使用ImageType:Fill來製作進度條
- Image vs Raw Image
- 利用Shader添加特效
Unity界面技巧 #3 – 文字框 (Text)
這文章會介紹一下在Unity中,5個關於文字框的小技巧;
- 注意字體是否支持Bold/italic
- 如何製造Outline 或 Shadow
- 自動調整大小的文字框
- 文字風格設定
- 使用RichText
Unity界面技巧#1 – 基本設定
這文章會介紹一下在Unity上製作界面的5個小技巧;
技巧列表:
- 選定一個合適的Pixel Per Unit
- 定義調色盤 (Color Swatches)
- 設定RenderType為Screen Space – Camera
- 設定UICamera的Culling Mask和Clear Flags
- 使用CanvasScaler對應不同大小的界面