UNITY粒子特效的大小比例

最近在開發遊戲的特效時,遇上了一個比較麻煩的問題 –
我預先製作的粒子特效,在應用在遊戲場景中,發現特效的比例和場景完全不配,然後花了好些時間才把比例調整多;
這次分享的內容,就是關於粒子特效大小比例相關的東西;

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粒子系統學習總匯

製作遊戲特效,主要使用兩個技術,第一是Shader,其次就是Particle System (粒子系統);粒子系統相關知識在有網路上有很多資料,可以方便大家自學;

這文章會揀選好些我覺得不錯的學習資源和大家分享;
另外,相關資料主要對於Unity來開發的;

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