這次的課題又是説關於Scriptable object, 但這次的內容是基於一個Unity 2017的演講 “Game Architecture with Scriptable Objects”;
大家可以這個演講和本文學到使用Scriptable Object來建立以下東西:
- SO變量 (Scriptable object Variable)
- 事件架構 (Event Architecture)
- 實時集 (Runtime Set)
- 強化數據類型 (Extensible Enum)
開發 ・學習 ・思考 ・ 交流
這次的課題又是説關於Scriptable object, 但這次的內容是基於一個Unity 2017的演講 “Game Architecture with Scriptable Objects”;
大家可以這個演講和本文學到使用Scriptable Object來建立以下東西:
Scriptable Object是在Unity內和MonoBehaviour類似的功能,主要作用是來用儲存數據;
在Unity中,也有其他儲存數據的方法,例如簡單的C# Object,或者使用MonoBehaviour+Prefab;
而本文會比較一下Scriptable Object和Object或MonoBehaviour 有什麼不同,同時也會說明一個ScriptableObject的例子;