Unity學習筆記#9 :更多ScriptableObject的妙用

這次的課題又是説關於Scriptable object, 但這次的內容是基於一個Unity 2017的演講 “Game Architecture with Scriptable Objects”

大家可以這個演講和本文學到使用Scriptable Object來建立以下東西:

  • SO變量 (Scriptable object Variable)
  • 事件架構 (Event Architecture)
  • 實時集 (Runtime Set)
  • 強化數據類型 (Extensible Enum)

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Unity學習筆記#8 : Scriptable Object使用須知

Scriptable Object是在Unity內和MonoBehaviour類似的功能,主要作用是來用儲存數據;
在Unity中,也有其他儲存數據的方法,例如簡單的C# Object,或者使用MonoBehaviour+Prefab;

而本文會比較一下Scriptable Object和Object或MonoBehaviour 有什麼不同,同時也會說明一個ScriptableObject的例子;

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