Unity學習筆記#6 : Prefab 使用須知

在使用Unity的過程中,Prefab是其中一樣既陌生又常用的功能; 本文會簡單說明一下Prefab是什麼,和使用中要注意的事情;

學習重點

  • Prefab是什麼 ?
  • 為什麼要用到Prefab?
  • 使用須知: 生成 與 複製
  • 使用須知: Apply 與 Revert
  • 其他使用須知

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Unity開發筆記#5: 不同的Shader輸入,不同的效用

Shader程式的結構與一個簡單的C程式一樣,以IPO ( 輸入Input – 處理Process – 輸出Output)模式來運行; 透過利用不同的輸入,加上不同的處理邏輯,就能製造出不同的視覺特效;

本文會主要說明Vertex Fragment Shader的IPO和不同的輸入值能做出什麼效果。

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