在使用Unity的過程中,Prefab是其中一樣既陌生又常用的功能; 本文會簡單說明一下Prefab是什麼,和使用中要注意的事情;
學習重點
- Prefab是什麼 ?
- 為什麼要用到Prefab?
- 使用須知: 生成 與 複製
- 使用須知: Apply 與 Revert
- 其他使用須知
開發 ・學習 ・思考 ・ 交流
在使用Unity的過程中,Prefab是其中一樣既陌生又常用的功能; 本文會簡單說明一下Prefab是什麼,和使用中要注意的事情;
學習重點
Shader程式的結構與一個簡單的C程式一樣,以IPO ( 輸入Input – 處理Process – 輸出Output)模式來運行; 透過利用不同的輸入,加上不同的處理邏輯,就能製造出不同的視覺特效;
本文會主要說明Vertex Fragment Shader的IPO和不同的輸入值能做出什麼效果。