這次分享怎樣把Projectile(投擲物/彈丸)加入粒子特效;粒子特效在Projectile很常用和重要,例如強化Projectile的軌跡和擊中的地方;
文章內會詳細說明一下。
Mesh在粒子系統的應用
以前使用粒子系統的時候,那些系統主要都是顯示圖片為主;
但是在研究和學習Unity粒子系統,發現有Mesh這個選項,而且發現Mesh在製作VFX中,是一個十分有用的技巧;
這次文章會分享一下Mesh在Unity粒子系統中,可以怎樣使用;
UNITY粒子特效顏色
在製造粒子特效的時候,其中一樣常常必須設定的,就是顏色;
這次會分享一下如何在粒子系統中處理顏色;
特殊粒子模組 – 光效 / 雜訊 / 尾跡
之前說很多基本的粒子系統模組(Module),例如Renderer,Shape,Emission;
這回介紹一下幾個很特殊模組;這些模組能令粒子特效的效果變得更豐富!
他們就是 – 光效 (Light)、雜訊 (Noise)、尾跡 (Trail)
粒子系統學習總匯
製作遊戲特效,主要使用兩個技術,第一是Shader,其次就是Particle System (粒子系統);粒子系統相關知識在有網路上有很多資料,可以方便大家自學;
這文章會揀選好些我覺得不錯的學習資源和大家分享;
另外,相關資料主要對於Unity來開發的;
粒子渲染模組
之前的文章介紹了Unity粒子系統大概的功能,不過如果要好好運用這個系統,需要了解‘渲染模組’這東西;渲染模組就是覺得粒子怎樣畫出來的模組,類似其他粒子系統的"Texture(貼圖)"及“Blend Mode”的設定;
繼續閱讀 “粒子渲染模組"粒子系統基礎
這次會談一下製作特效其中一個技巧 – 粒子系統;粒子系統在遊戲及界面製作,會很常用;
例如:天氣效果,升級是的效果,特別highlight一些icon;這篇文章會大概說明一下Unity的粒子系統大概怎樣使用;