日誌(Logging )其實在我開發Unity項目過程中,常常使用到,但是由於之前我沒有好好研究,有一段時間用得不太稱心,感覺很不方便;
這次筆記會分享在unity logging的小秘訣,希望大家也有用;
學習重點
- 日誌的功用和重要性
- 如何輸出日誌
- 如何使用Unity Console
- 如何用LogFile過濾日誌
- iOS 日誌
- Android 日誌
開發 ・學習 ・思考 ・ 交流
日誌(Logging )其實在我開發Unity項目過程中,常常使用到,但是由於之前我沒有好好研究,有一段時間用得不太稱心,感覺很不方便;
這次筆記會分享在unity logging的小秘訣,希望大家也有用;
學習重點
在我好幾個Unity項目中,都因為對執行順序太不了解,而導致出現好些BUG;
這次筆記會集中說說"執行順序 (Execution Order)", 避免將來又再出問題;
學習重點
不知不覺,已經用Unity開發了2個遊戲;在開發過程中,其中一個種常常用到的Design Pattern, 就是Singleton (單例模式); 除了C#本身的Singleton,在Unity中,其實有幾種不同Singleton做法,我也在不同的範例看過好幾個不同實現方法;
本筆記會分享一下那些我遇過的Singleton做法和一些備註;
(內容/代碼會以Unity 2018.1為基礎)