之前簡單說了如何使用Defold開發遊戲,這一次會分享一個在遊戲開發常用的技巧 – TileMap;TileMap可以讓開發者輕鬆繪畫出遊戲地圖,例如知名的RPG Maker就是包含了一個TileMap編輯器。
這篇文章主要教大家如何把TileMap編輯器的地圖導入Defold使用。
繼續閱讀 “Defold筆記:使用TileMap創建場景"開發 ・學習 ・思考 ・ 交流
之前簡單說了如何使用Defold開發遊戲,這一次會分享一個在遊戲開發常用的技巧 – TileMap;TileMap可以讓開發者輕鬆繪畫出遊戲地圖,例如知名的RPG Maker就是包含了一個TileMap編輯器。
這篇文章主要教大家如何把TileMap編輯器的地圖導入Defold使用。
繼續閱讀 “Defold筆記:使用TileMap創建場景"之前的學習主要説關於TileMap場景的製作,這次會嘗試加入玩家角色;
學習重點:
上之前的筆記提及了製作Scriptable Tile和使用現成AutoTile,這次會分享一下如何製作自己的AutoTile;本篇會以 Road Tile 做為參考例子來解釋Auto Tile的製作方法;
學習重點:
上次說了一些使用Unity TileMap的方法,今次的學習筆記會説一下如何製作Scriptable Tile;Scriptable Tile是也一個蠻好玩的東西,可以讓開發者利用程序定義Tile的內容,例如在RPG常用的自動化地形生成 (Terrain Tile);
這次筆記會先説説簡單的Scriptable Tile,讓大家理解一下基本的做法;下次才説Terrain Tile那些比較複雜的Scriptable Tile。
學習重點:
在Unity 2017.2之後,Unity 推出了對2d遊戲很有用的新功能,TileMap,瓦片工具;Tile Map在傳統的2D遊戲中很常用,我以前的遊戲是應用了。
本篇筆記會介紹如何在Unity上使用他新的TileMap工具,由於這個工具功能比較多,這篇只能説最基本的東西: 如何設定TileMap和一些基本操作。