之前提過一些簡單的Scriptable Tile 制作方法,這次會說一個比較複雜的應用’AutoTile’;本篇會簡介什麼是Auto Tile 及Unity 提供AutoTile (Terrain Tile及Rule Tile)的使用方法;
學習重點:
- 什麼是AutoTile ?
- Terrain Tile使用說明
- Rule Tile使用技巧及技巧
開發 ・學習 ・思考 ・ 交流
之前提過一些簡單的Scriptable Tile 制作方法,這次會說一個比較複雜的應用’AutoTile’;本篇會簡介什麼是Auto Tile 及Unity 提供AutoTile (Terrain Tile及Rule Tile)的使用方法;
學習重點:
上次說了一些使用Unity TileMap的方法,今次的學習筆記會説一下如何製作Scriptable Tile;Scriptable Tile是也一個蠻好玩的東西,可以讓開發者利用程序定義Tile的內容,例如在RPG常用的自動化地形生成 (Terrain Tile);
這次筆記會先説説簡單的Scriptable Tile,讓大家理解一下基本的做法;下次才説Terrain Tile那些比較複雜的Scriptable Tile。
學習重點:
上年2017算是一個過得很快的一年,可能是工作和家務太忙了;雖然過得快,但總算做了點東西出來,這篇希望整理一下,既給大家分享,也給自己日後回顧;
在Unity 2017.2之後,Unity 推出了對2d遊戲很有用的新功能,TileMap,瓦片工具;Tile Map在傳統的2D遊戲中很常用,我以前的遊戲是應用了。
本篇筆記會介紹如何在Unity上使用他新的TileMap工具,由於這個工具功能比較多,這篇只能説最基本的東西: 如何設定TileMap和一些基本操作。