繼上篇說了的一些製作界面的主要元件,這次會介紹如何利用那些元件來製作界面;也會說一些製作的流程和一點細節。
繼續閱讀 “界面組件大變身 (實戰篇)"Unity技巧 #5 – 圖像 Image
次分享的技巧是關於我們製作界面必須使用的Image元件;
內文會分享一些有用功能和需要考慮的細節;
分享的技巧如下:
- Mesh Type: Tight vs FullRect
- 如何令透明位置不會被點擊
- 善用不同的ImageType
- 使用ImageType:Fill來製作進度條
- Image vs Raw Image
- 利用Shader添加特效