Unity開發筆記#4: 寫個簡單Shader

這篇文章講解一下如寫一個Shader Program (Vertex & Fragment那種),而且會盡量深入淺出地說明;

閱讀後,希望大家會知道以下的東西:

  • Shader 和 Render Pipeline的關係
  • Unity Shader的程式結構
  • 怎樣制作一個簡單的Shader

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Unity開發筆記 #3 : Shader 是什麼?

當我從 cocos2dx (2D引擎)走進 Unity (3D引擎)時, 除了要習慣相關UI (Scene Editor, Hierarchy Editor, ..等), 另一個大的關卡就是學懂把圖像從Sprite 轉到 Material (Texture + Shader) 。

Shader在Computer Graphics領域來說,是一樣很強大的技術,很多特效都是建基這技術;
而且Unity Engine是大量使用Shader,我們不得不學習;
不過這樣,Shader Programming是很多玩的東西,絕對值得我們花點時間去學的。

下文整理了一些Shader用例 和學習傳送點,希望能幫助大家起步。
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