這次說說一件我們開發UI時候,必須處理的事情 — 就是把界面改造成為設計師制定好的樣子;
繼續閱讀 “unity-技巧-界面大變身 (基礎篇)"Unity界面技巧 #2 – 腳本 (Scripting)
這文章會介紹在Unity上製作界面的5個和腳本(Scripting)相關小技巧;
技巧:
- 使用 property 定義界面元件
- 使用 [SerializeField] 取代 public
- 使用 button.onClick.AddListener
- 使用 [Space] [Header] 令 Inspector變得整齊
- 建立自己的視窗控制器 (ViewController)
參考代碼:https://gist.github.com/tklee1975/bb1af2717dcf5d011d028d0195fe03f3
UIUX筆記:視覺層級之美
最近在研究如何改進界面時,其中一樣最常看到的技巧就是 – 視覺層級(Visual Hierarchy);
這個技巧,也是我以前審核界面也許感受得到,但是沒有研究的東西;
這文章會分享一下Visual Hierarchy相關的知識和例子。
文章大剛:
- 為何需要視覺層級
- 視覺層級元素
- 如何製作視覺層級
- 改造示範