Defold筆記:使用TileMap創建場景

之前簡單說了如何使用Defold開發遊戲,這一次會分享一個在遊戲開發常用的技巧 – TileMap;TileMap可以讓開發者輕鬆繪畫出遊戲地圖,例如知名的RPG Maker就是包含了一個TileMap編輯器。

這篇文章主要教大家如何把TileMap編輯器的地圖導入Defold使用。

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DEFOLD入門#4:遊戲音效和視覺特效

之前3次分享了如何使用Defold製作遊戲,但是那個版本還未夠好,因為還差一樣很重要的成分,就是遊戲音效(SFX)、背景音樂(BGM)和視覺特效(VFX),這次的課題就分享這些功能在Defold怎樣實現。

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遊戲設計誌 – 遊戲設計師的工作需求和內容

這篇文章是我在看完Extra Credit說關於遊戲設計師的視頻後,有所啟發的文章;內容大部分點子是該視頻的點子,我主要把重點整理;

如果大家可以希望看原汁原味的內容,可以到下面地址:
https://youtu.be/zQvWMdWhFCc
標題:So You Want to be a game designer – Career Advice for Making Games;遊戲設計師的工作 (由Extra Credit製作)

文章重點:

  • 遊戲設計師需求的知識 (Required Knowledge)
  • 遊戲設計師的工作內容 (Job Detail)
  • 遊戲設計師需求的技能 (Required Skill)
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Unity筆記:如何使用Inspector Attribute

在開發Unity的時候,從開始對Inspector沒有什麼感覺,到現在對Unity慢慢熟悉,並且常常使用到Inspector,而Unity提供了不是Attribute讓我們控制Inspector;

這次筆記會談談關於Inspector的Attribute;

內容重點

  • 什麼是Attribute?
  • 如何整理界面
  • 如何加入幫助說明
  • 如何控制變量可視性
  • 如何改變變量輸入方法

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Unity開發筆記:如何使用日誌"Logging"

日誌(Logging )其實在我開發Unity項目過程中,常常使用到,但是由於之前我沒有好好研究,有一段時間用得不太稱心,感覺很不方便;
這次筆記會分享在unity logging的小秘訣,希望大家也有用;

學習重點

  • 日誌的功用和重要性
  • 如何輸出日誌
  • 如何使用Unity Console
  • 如何用LogFile過濾日誌
  • iOS 日誌
  • Android 日誌

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