之前簡單說了如何使用Defold開發遊戲,這一次會分享一個在遊戲開發常用的技巧 – TileMap;TileMap可以讓開發者輕鬆繪畫出遊戲地圖,例如知名的RPG Maker就是包含了一個TileMap編輯器。
這篇文章主要教大家如何把TileMap編輯器的地圖導入Defold使用。
繼續閱讀 “Defold筆記:使用TileMap創建場景"開發 ・學習 ・思考 ・ 交流
之前簡單說了如何使用Defold開發遊戲,這一次會分享一個在遊戲開發常用的技巧 – TileMap;TileMap可以讓開發者輕鬆繪畫出遊戲地圖,例如知名的RPG Maker就是包含了一個TileMap編輯器。
這篇文章主要教大家如何把TileMap編輯器的地圖導入Defold使用。
繼續閱讀 “Defold筆記:使用TileMap創建場景"之前3次分享了如何使用Defold製作遊戲,但是那個版本還未夠好,因為還差一樣很重要的成分,就是遊戲音效(SFX)、背景音樂(BGM)和視覺特效(VFX),這次的課題就分享這些功能在Defold怎樣實現。
繼續閱讀 “DEFOLD入門#4:遊戲音效和視覺特效"之前分享了如何使用Defold製作簡單的遊戲,但是那還差一步才完整,那就完成一次遊戲遊戲後不能重玩。這次內容就會解說如何處理遊戲流程,還有遊戲中的界面。
繼續閱讀 “DEFOLD入門#3:界面與遊戲流程"上分享了基本Defold的使用方法和建立遊戲場景,這次會分享一些比較好玩的東西,那就是加入玩家角色和增加障礙物。完成後,遊戲大致上成形,可以試玩。
繼續閱讀 “DEFOLD入門#2:遊戲角色與遊戲物件"最近開始研究能在手機上運行的HTML5遊戲,所以了接觸Defold。相比其他html5引擎(例如 Phaser, PixiJs, BabylonJS),Defold的IDE比較完整,而且和我習慣的Unity引擎的開發模式大致相同。我已經研究了一會,想把一些知識紀錄一下並和大家分享。
繼續閱讀 “DEFOLD入門#1:編輯器介紹與場景製作"上一篇文章簡單說明了Prefab系統的一點知識,這次會主要說一下使用時需要注意的東西;
繼續閱讀 “Unity技巧 – Prefab系統須知"剛剛轉了2018.3版本的Unity已經有一段時間,但覺得新的Prefab還是很多不太理解的地方,所以最近幾天重頭研究一下這個新的Prefab,發現原來有很多不錯地方;這次會分享一下研究的心得;
內容清單:
這篇文章是我在看完Extra Credit說關於遊戲設計師的視頻後,有所啟發的文章;內容大部分點子是該視頻的點子,我主要把重點整理;
如果大家可以希望看原汁原味的內容,可以到下面地址:
https://youtu.be/zQvWMdWhFCc
標題:So You Want to be a game designer – Career Advice for Making Games;遊戲設計師的工作 (由Extra Credit製作)
文章重點:
在開發Unity的時候,從開始對Inspector沒有什麼感覺,到現在對Unity慢慢熟悉,並且常常使用到Inspector,而Unity提供了不是Attribute讓我們控制Inspector;
這次筆記會談談關於Inspector的Attribute;
內容重點
日誌(Logging )其實在我開發Unity項目過程中,常常使用到,但是由於之前我沒有好好研究,有一段時間用得不太稱心,感覺很不方便;
這次筆記會分享在unity logging的小秘訣,希望大家也有用;
學習重點