之前3次分享了如何使用Defold製作遊戲,但是那個版本還未夠好,因為還差一樣很重要的成分,就是遊戲音效(SFX)、背景音樂(BGM)和視覺特效(VFX),這次的課題就分享這些功能在Defold怎樣實現。
繼續閱讀 “DEFOLD入門#4:遊戲音效和視覺特效"DEFOLD入門#2:遊戲角色與遊戲物件
上分享了基本Defold的使用方法和建立遊戲場景,這次會分享一些比較好玩的東西,那就是加入玩家角色和增加障礙物。完成後,遊戲大致上成形,可以試玩。
繼續閱讀 “DEFOLD入門#2:遊戲角色與遊戲物件"Unity學習筆記#10 : TileMap基本功
在Unity 2017.2之後,Unity 推出了對2d遊戲很有用的新功能,TileMap,瓦片工具;Tile Map在傳統的2D遊戲中很常用,我以前的遊戲是應用了。
本篇筆記會介紹如何在Unity上使用他新的TileMap工具,由於這個工具功能比較多,這篇只能説最基本的東西: 如何設定TileMap和一些基本操作。
Unity開發筆記#5: 不同的Shader輸入,不同的效用
Shader程式的結構與一個簡單的C程式一樣,以IPO ( 輸入Input – 處理Process – 輸出Output)模式來運行; 透過利用不同的輸入,加上不同的處理邏輯,就能製造出不同的視覺特效;
本文會主要說明Vertex Fragment Shader的IPO和不同的輸入值能做出什麼效果。
Unity開發筆記#4: 寫個簡單Shader
這篇文章講解一下如寫一個Shader Program (Vertex & Fragment那種),而且會盡量深入淺出地說明;
閱讀後,希望大家會知道以下的東西:
- Shader 和 Render Pipeline的關係
- Unity Shader的程式結構
- 怎樣制作一個簡單的Shader