製作遊戲特效,主要使用兩個技術,第一是Shader,其次就是Particle System (粒子系統);粒子系統相關知識在有網路上有很多資料,可以方便大家自學;
這文章會揀選好些我覺得不錯的學習資源和大家分享;
另外,相關資料主要對於Unity來開發的;
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製作遊戲特效,主要使用兩個技術,第一是Shader,其次就是Particle System (粒子系統);粒子系統相關知識在有網路上有很多資料,可以方便大家自學;
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另外,相關資料主要對於Unity來開發的;
之前的文章介紹了Unity粒子系統大概的功能,不過如果要好好運用這個系統,需要了解‘渲染模組’這東西;渲染模組就是覺得粒子怎樣畫出來的模組,類似其他粒子系統的"Texture(貼圖)"及“Blend Mode”的設定;
繼續閱讀 “粒子渲染模組"