次分享的技巧是關於我們製作界面必須使用的Image元件;
內文會分享一些有用功能和需要考慮的細節;
分享的技巧如下:
- Mesh Type: Tight vs FullRect
- 如何令透明位置不會被點擊
- 善用不同的ImageType
- 使用ImageType:Fill來製作進度條
- Image vs Raw Image
- 利用Shader添加特效
開發 ・學習 ・思考 ・ 交流
次分享的技巧是關於我們製作界面必須使用的Image元件;
內文會分享一些有用功能和需要考慮的細節;
分享的技巧如下:
這次的技巧分享是關於如何優化Unity UI,
這次會分享以下5點:
這文章會介紹一下在Unity中,5個關於文字框的小技巧;
我之前做了很多項目,發現很多時候做出來界面感覺不太美觀,要翻改多次才滿意;最近研究界面設計,發現其實我們團隊漏一個蠻重要的步驟,這就是製作"界面風格規範",也是這文章討論的課題;
如果界面設計工作的輸出是不同界面的樣版和界面元素資源, 這一步就是輸入給界面設計工作來把事情做出來。
文章內容:
這文章會介紹在Unity上製作界面的5個和腳本(Scripting)相關小技巧;
技巧:
參考代碼:https://gist.github.com/tklee1975/bb1af2717dcf5d011d028d0195fe03f3