在開發AR項目時,有些時候我們會用到一些粒子效果,但是當把嘗試把一些製作好的效果放到AR環境時,往往出現一些問題,由於那時候不太了解特效在AR環境情況,那時候花很多時間去調整。
這次的分享會說說如何怎樣處理AR中的特效,讓效果符合你的預期。
製作AR間尺
這次會分享一下怎樣製造一個AR間尺。這是一個很經典的AR應用,透過製造AR間尺,大家可以從中學習AR Foundation提供的射線(Raycast)和平面偵測功能。
繼續閱讀 “製作AR間尺"製作AR Emoji
這次也是介紹AR Foundation中的AR Face相關功能。如果大家使用iPhone,應該知道什麼是動畫表情(AniEmoji)。簡單來說,就是一個會跟著你臉部表情而改變的動態Emoji。而這個功能,就是使用了ARkit的臉部偵測能力來處理。
這次的分享,就是教大家使用臉部偵測,製作一個簡單的AR Emoji(簡化版AniEmoji)。
繼續閱讀 “製作AR Emoji"製作AR面具
之前簡單介紹了ARFoundation的臉部追蹤(Face Tracking)功能和如何追蹤臉部的位置。這次分享如何使用ARFoundation的Face Mesh Visualizer製作AR面具,例如臉譜,美白之類的效果。
繼續閱讀 “製作AR面具"簡介ARFoundation的臉部偵測
這次和大家分享的AR Foundation題目,就是其中AR很常用到的臉部識別功能(Face Tracking);例如Facebook Camera和Snapchat等就是用了Face Tracking做了很多有趣的東西。
這次會先分享一些AR Foundation的Face Tracking技巧。
AR中的反射特效
之前已經介紹了AR Foundation的主要的Tracking功能,這次會介紹另一個Tracking功能;這個就是Environment Probe,也就是用來處理’反射材質‘;
繼續閱讀 “AR中的反射特效"AR的檢測和追蹤
上次提及怎樣使用ARFoundation製作一個簡單AR程序和進行World Tracking;這次會介紹一下AR的檢測和追蹤功能;檢測就是從AR環境中找出一些‘現實’物件,並在上面加入虛擬的內容;而追蹤就是反饋檢測物件的姿勢變化;這個是AR開發中最重要的功能;
繼續閱讀 “AR的檢測和追蹤"如何建立AR世界
從這次起,會講解怎樣製作AR應用,開始會介紹最簡單和最基礎的東西,就是創建一個AR世界;而建立AR世界就需要AR中的最基本的技術 — 這就是AR World Tracking (AR世界追蹤)。
製作AR應用,其實有很多條路可以選擇,例如ARKIT或Vuforia等;而這個系列分享的製作方法,會選用Unity + ARfoundation的;
手提AR開發工具
之前大概分享關於AR是什麼一回事,這次會分享一下怎樣製作/開發AR體驗;
由於AR有很多不同的領域,我不能盡說,所以會主力說關於我比較熟悉的部分,
就是“手提AR – Handheld AR”的開發;
虛擬現實:AR是什麼?
這次開始,打算分享一些關於增廣實境(AR)的題目,因為我近期的工作和將來都會處理關於AR的開發;希望透過分享可以把一些知識和經驗與大家分享。 第一篇會先說說增廣實境(AR – Augmented Reality)是什麼。
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