這次分享怎樣把Projectile(投擲物/彈丸)加入粒子特效;粒子特效在Projectile很常用和重要,例如強化Projectile的軌跡和擊中的地方;
文章內會詳細說明一下。
UNITY組合粒子特效
開始使用粒子系統(開發Cocos2d-x)時,通常只是使用一個粒子系統;但是當使用Unity,看多了例子和自己實作時,發現很多時候一個比較好看的粒子特效都是由多個粒子系統組合而成的;
而這次文章就是主要談談這粒子組合方面的事情了;
UNITY粒子速度設定
這次會研究一下Unity粒子特效中的速度設定;同一組粒子特效,不同速度會帶來不同感覺;所以調整這設定時,通常比較花時間;內文會分享有那些不同設定和不同速度有什麼效果;
繼續閱讀 “UNITY粒子速度設定"Mesh在粒子系統的應用
以前使用粒子系統的時候,那些系統主要都是顯示圖片為主;
但是在研究和學習Unity粒子系統,發現有Mesh這個選項,而且發現Mesh在製作VFX中,是一個十分有用的技巧;
這次文章會分享一下Mesh在Unity粒子系統中,可以怎樣使用;
UNITY粒子特效顏色
在製造粒子特效的時候,其中一樣常常必須設定的,就是顏色;
這次會分享一下如何在粒子系統中處理顏色;
UNITY粒子特效的大小比例
最近在開發遊戲的特效時,遇上了一個比較麻煩的問題 –
我預先製作的粒子特效,在應用在遊戲場景中,發現特效的比例和場景完全不配,然後花了好些時間才把比例調整多;
這次分享的內容,就是關於粒子特效大小比例相關的東西;
特殊粒子模組 – 光效 / 雜訊 / 尾跡
之前說很多基本的粒子系統模組(Module),例如Renderer,Shape,Emission;
這回介紹一下幾個很特殊模組;這些模組能令粒子特效的效果變得更豐富!
他們就是 – 光效 (Light)、雜訊 (Noise)、尾跡 (Trail)
粒子系統學習總匯
製作遊戲特效,主要使用兩個技術,第一是Shader,其次就是Particle System (粒子系統);粒子系統相關知識在有網路上有很多資料,可以方便大家自學;
這文章會揀選好些我覺得不錯的學習資源和大家分享;
另外,相關資料主要對於Unity來開發的;
粒子渲染模組
之前的文章介紹了Unity粒子系統大概的功能,不過如果要好好運用這個系統,需要了解‘渲染模組’這東西;渲染模組就是覺得粒子怎樣畫出來的模組,類似其他粒子系統的"Texture(貼圖)"及“Blend Mode”的設定;
繼續閱讀 “粒子渲染模組"粒子系統基礎
這次會談一下製作特效其中一個技巧 – 粒子系統;粒子系統在遊戲及界面製作,會很常用;
例如:天氣效果,升級是的效果,特別highlight一些icon;這篇文章會大概說明一下Unity的粒子系統大概怎樣使用;