上週末參加了一個Online Game Jam,曾掙扎是否參與,但是最後還是把遊戲開發了和提交;
雖然已經做了很久遊戲開發,但是Game Jam來說,我還是第一次參加;這次活動確實獲取有不少有趣的經驗;
重點內容:
- GameJam細節
- 經驗分享
- 技巧總匯
開發 ・學習 ・思考 ・ 交流
上週末參加了一個Online Game Jam,曾掙扎是否參與,但是最後還是把遊戲開發了和提交;
雖然已經做了很久遊戲開發,但是Game Jam來說,我還是第一次參加;這次活動確實獲取有不少有趣的經驗;
重點內容:
不知不覺,已經用Unity開發了2個遊戲;在開發過程中,其中一個種常常用到的Design Pattern, 就是Singleton (單例模式); 除了C#本身的Singleton,在Unity中,其實有幾種不同Singleton做法,我也在不同的範例看過好幾個不同實現方法;
本筆記會分享一下那些我遇過的Singleton做法和一些備註;
(內容/代碼會以Unity 2018.1為基礎)
剛剛過去的5天,在我們香港有一個動漫電玩展(ACG2018),我們的擴充實景遊戲(AR遊戲)有幸參與在其中,讓不同玩家可以體驗遊戲;在過程中,發現AR遊戲在展覽時,真的有不少小問題;
這篇小筆記,會紀錄和分享一下當中遇上的問題;