繼上篇說了的一些製作界面的主要元件,這次會介紹如何利用那些元件來製作界面;也會說一些製作的流程和一點細節。
繼續閱讀 “界面組件大變身 (實戰篇)"unity-技巧-界面大變身 (基礎篇)
這次說說一件我們開發UI時候,必須處理的事情 — 就是把界面改造成為設計師制定好的樣子;
繼續閱讀 “unity-技巧-界面大變身 (基礎篇)"Unity技巧 – Prefab系統須知
上一篇文章簡單說明了Prefab系統的一點知識,這次會主要說一下使用時需要注意的東西;
繼續閱讀 “Unity技巧 – Prefab系統須知"Unity 技巧 – Prefab系統
剛剛轉了2018.3版本的Unity已經有一段時間,但覺得新的Prefab還是很多不太理解的地方,所以最近幾天重頭研究一下這個新的Prefab,發現原來有很多不錯地方;這次會分享一下研究的心得;
內容清單:
- 什麼是Prefab
- 新Prefab系統
- Prefab相關用語
- Prefab相關標記
- 功能清單
- 使用須知
- 總結