在開發AR項目時,有些時候我們會用到一些粒子效果,但是當把嘗試把一些製作好的效果放到AR環境時,往往出現一些問題,由於那時候不太了解特效在AR環境情況,那時候花很多時間去調整。
這次的分享會說說如何怎樣處理AR中的特效,讓效果符合你的預期。
製作AR間尺
這次會分享一下怎樣製造一個AR間尺。這是一個很經典的AR應用,透過製造AR間尺,大家可以從中學習AR Foundation提供的射線(Raycast)和平面偵測功能。
繼續閱讀 “製作AR間尺"簡介ARFoundation的臉部偵測
這次和大家分享的AR Foundation題目,就是其中AR很常用到的臉部識別功能(Face Tracking);例如Facebook Camera和Snapchat等就是用了Face Tracking做了很多有趣的東西。
這次會先分享一些AR Foundation的Face Tracking技巧。
AR的檢測和追蹤
上次提及怎樣使用ARFoundation製作一個簡單AR程序和進行World Tracking;這次會介紹一下AR的檢測和追蹤功能;檢測就是從AR環境中找出一些‘現實’物件,並在上面加入虛擬的內容;而追蹤就是反饋檢測物件的姿勢變化;這個是AR開發中最重要的功能;
繼續閱讀 “AR的檢測和追蹤"虛擬現實:AR是什麼?
這次開始,打算分享一些關於增廣實境(AR)的題目,因為我近期的工作和將來都會處理關於AR的開發;希望透過分享可以把一些知識和經驗與大家分享。 第一篇會先說說增廣實境(AR – Augmented Reality)是什麼。
繼續閱讀 “虛擬現實:AR是什麼?"AR開發筆記:ACG2018實戰紀錄
剛剛過去的5天,在我們香港有一個動漫電玩展(ACG2018),我們的擴充實景遊戲(AR遊戲)有幸參與在其中,讓不同玩家可以體驗遊戲;在過程中,發現AR遊戲在展覽時,真的有不少小問題;
這篇小筆記,會紀錄和分享一下當中遇上的問題;
開發AR的7個難題
這年頭開始,公司和自己開始了AR(Augmented Reality)的研究和開發;在這幾個月經驗裡,發現有不少難題需要AR開發者們面對和處理;這文章整理了一些我覺得比較傷腦筋的問題;